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Title C c Music Factory - Gonna Make You Sweat lyrics Artist C c Music Factory Lyrics Everybody dance now (x2) Give me the music (x2) Everybody dance now (x2) Yeah yeah yeah Everybody dance now Yeah yeah yeah Everybody Here is thedome back with the bass The jam is live in effect and I don t waste time Off the mic with a dope rhyme jump to the rhythm Jump jump to the rhythm jump And I m here to combine beats and lyrics To make you shake your pants take a chance Come on and dance guys grab a girl don t wait make the twirl It s your world and I m just a squirrel Trying to get a nut to move your butt to the dance floor So you what s up hands in the air come on say yeah Everybody over here everybody over there The crowd is live enough as I pursure this groove Party people in the house move Left to right (groove) work me all night Come on let s sweat (sweat sweat) baby Let the music take control (control control) Let the rhythm move you Sweat (sweat sweat) sweat Let the music take your soul (soul soul) Let the rhythm move you Everybody dance now Da da da da da da da da da da da da Da da da da da da da da Da da da da da da da da da da da da (x2) (Ooh) REPEAT (Move) everybody dance now Everybody dance now Pause take a breath and go for yours on my command Now hit the dance floor it s gonna make you sweat till you bleed Is that dope enough indeed I paid the price to control the dice I m more precise to the point I m nice Let the music take control of your heart and soul Unfold your body is free and behold Dance till you can t dance till you can t dance no more Get on the floor and get ablow Then come back and upside down easy now Let me see you move left to right groove Work me all night The music is my life Everybody dance now (x3) Everybody Come on let s sweat (sweat sweat) baby Let the music take control (control control) Let the rhythm move you Sweat (sweat sweat) sweat Let the music take your soul (soul soul) Let the rhythm move you Da da da da da da da da da da (x2)
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Dan【daf】 ダン語 *Retired 00 Niger-Congo 01 Mande 02 Eastern 03 Southeastern 04 Guro-Tura 05 Tura-Dan-Mano 06 Tura-Dan Latin script【Latn】 《現》living language ギニア【GN】 コートジボワール【CI】 リベリア【LR】 ※Retired. Split into Dan【dnj】 and Kla-Dan【lda】 言語名別称 alternate names Da Gio-Dan Gio Gyo Yacouba Yakuba 方言名 dialect names Blowo (Western Dan) Gweetaawu (Eastern Dan) Lower Gio River Cess Gio Upper Gio 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue
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対訳 ActⅠ ActⅡ ActⅢ ActⅣ Blogs on フランチェスカ・ダ・リミニ ザンドナーイ《フランチェスカ・ダ・リミニ》 フランチェスカ・ダ・リミニとは フランチェスカ・ダ・リミニの53%は花崗岩で出来ています。フランチェスカ・ダ・リミニの27%はやさしさで出来ています。フランチェスカ・ダ・リミニの11%は怨念で出来ています。フランチェスカ・ダ・リミニの4%は保存料で出来ています。フランチェスカ・ダ・リミニの2%はお菓子で出来ています。フランチェスカ・ダ・リミニの1%はむなしさで出来ています。フランチェスカ・ダ・リミニの1%は根性で出来ています。フランチェスカ・ダ・リミニの1%は大人の都合で出来ています。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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DragonAgeToolsetに含まれている簡単なデモモジュールは、実際のスタンドアローンのモジュールに共通で使われるさまざまな方法を見せてくれます。 ここでは、その設定のために必要なステップを紹介しますが、デモモジュール自身にもコメントの形でドキュメントが組み込まれています。 それは、デザイナーがtoolsetを探索しながら、どのような仕組みで動いているのか詳しく見るようにしてください。 このデモが示していないことの一つは執筆の技術です。このデモは冒険というには少し無意味なものになっています。 このチューリアルはまた、あなたがすでに他の基本的なチュートリアルを読み、基本的な機能に慣れていることを前提としています。 リンク先は必要に応じてあなたにより詳細な情報を提供してくれるでしょう。 構成 新しいモジュール内でキャラクターを生成する設定 エリアの作成 エリア移動、ワールドマップの設定 カットシーン入門 主なプロットファイル プレイヤーにアイテムを与える 会話を開始するトリガーの使用 PlaceableをScriptから使用する トラブルシューティング
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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このガイドは、もっとも簡単な方法で、あなたが作ったカスタムアイテムを、シングルプレイヤーキャンペーン内へ入れる方法を伝えていきます。 これは、チートコマンドの「runscript aa_give_item」を使う予定です。 Author RandyG Revised by LazyMonk. 必要なもの Dragon age origins ゲーム内にコンソールを入れる(方法については、こっちでどうぞ:Instructions on accessing console Dragon age toolset 以下の指示についてこれる能力 アイテム製作 toolsetを開いて、「File」メニューから「Manage Modules」 「Single Player」をダブルクリック 「Palette Window」から、「item」を選択(剣のアイコンしてるやつ) 「_Global」下から、適当に何か選んで右クリックして「Duplicate」 「Resource Name」以外は無視して、かぶらないように好きな名前をいれる(半角英数字+"_"のみ可?命名規則は、なるべく合わせたほうがいいかも) プロパティ画面が出てくるので、好きなように設定しましょう 終わったら「Files」メニューから「Save」 タブのタイトルが、設定したカスタムアイテムの名前になってるのを確認する タブのタイトル右クリックして、「Check In」(いったん「Check In」すると、その後はもう編集できなくなります!) もう一度タブを右クリックして、「Export」から「Export without dependent resources」 ゲームで、今作ったアイテムを呼び出すためのスクリプトを作る 「File」メニューから「New」→「Script」 ポップアップがでてくるので、また名前以外は無視でOK とりあえず名前をかぶらないようにに「(さっき作ったカスタムアイテムの名前)_give_item」とでも入れる。 以下、コピペ void main() { CreateItemOnObject(R"Item file.uti", OBJECT_SELF, 1, "", TRUE); } 上の「R"Item file.uti"」のところを、さきほど製作したアイテムの名前(~.uti)にする。 「File」→「Save」 最後の一歩 マイドキュメントの中の、「\BioWare\Dragon Age」フォルダ内の「\packages\core\override\toolsetexport」に行く 前に作ったアイテムのutiファイルが入ってるのでそれを探す。 同じように「\BioWare\Dragon Age\modules\Single Player\override\toolsetexport」に行く。 前に作ったスクリプトが、ncsファイル、nssファイルであるはずなので探す。 utiのファイルとncsのファイルを、「\BioWare\Dragon Age\modules\Single Player\override」へ移す。 nssファイルを消す。 ゲームをロードして、コンソールを出して、runscript (製作したスクリプト名。拡張子除く)を入力。 イベントリ内に、カスタムアイテムが入る。
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英wiki Introductiory Tutorial DragonAgeToolsetには、共通のインターフェイスにより独自のゲームリソースを作るいくつかのツールがあります。 このチュートリアルでは、その共通のインターフェイスについて紹介します。 リソースデータの構成 toolset内の生のデータの大部分はデータベースにあります。 例外はクリーチャーの見た目を決めるモデルやエリアレイアウトのようなアートリソースです。 もちろんデータベース内の多くのリソースはそれらを含んでいますが、データベースに直接格納されてはいません。 かわりに普通のファイルとしてファイルシステムに格納されています。現在のエンドユーザーのtoolsetには、アートツールの多くは含まれていません。 toolsetのリソースは、ゲームで使用する前にエクスポートされなければなりません。エクスポートは、リソースをゲームで使用するバイナリの形式に変換します。 それから、ゲームが新しいコンテンツを見つける「override」フォルダにファイルをおきます。 加えて、リソースはデータベース内にいくつかの異なるグループに体系化されています。CoreやModule、PackageやPRCなどです。 Coreリソースは、実際のゲーム中の全ての種類に共通なサポートリソースです。(デフォルトのイベント操作スクリプトや共通の剣や鎧のように) Coreのリソースはゲーム内で他のリソースからアクセスできます。 Packageは、アドオンのコレクションです。それ自体はゲームを構成してはいませんが、他のアドオンなどに使われます。 例えば、航海テーマのPlaceableのコレクションを格納しているPackageは、さまざまな異なる冒険や海の近くなどで使われるでしょう。 Modulesにはadventuresやプレイヤーが遊ぶキャンペーンが在ります。また、Moduleには他のModuleで使われるリソースも持つことができます。 「Modules」と「Package」はプログラム上においては大きな違いはありません。 PRC、Poste-Release Contentは一般にBioWare自身によって使用され、よくシングルプレイヤーキャンペーンに追加されています。 同じように、こちらもプログラム上ではそれほど違いはありません。 あなたがtoolsetをつかって新しい冒険を作りたいなら、あたらしいModuleを作るのが一般的です。どのようにして作成するかについてはCreating a moduleを参照してください。 toolsetの共通ユーザーインターフェイス パレット(Palette) toolsetでのリソースの閲覧の中心となるものはリソースパレットです。 リソースパレットは、メニューバーの「View」から開くことができます。
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/443.html
海底油田に侵入したジュラル星人が、パトロール隊員に「何者だ!?」と尋ねられた際の返答。 銃を構えた敵にわざわざ丁寧に自己紹介する辺りジュラルの礼儀正しさが窺える。
https://w.atwiki.jp/co-da/pages/2.html
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